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3dsMax8.0动画制造宝典视频教程下载

51自学网 2014-12-25 http://www.pvc01.com

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3dsMax8.0动画制造宝典

课程难度:入门

时长:23小时

3DsMAX软件,由世界闻名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制造开发的,它是集造型、烘托和制造动画于一身的三维制造软件。

第1章入门与进步

第1节动画常识介绍 10分钟 第2节简略动画(01) 8分钟 第3节简略动画(02) 8分钟 第4节轨道视图(01) 5分钟 第5节轨道视图(02) 10分钟 第6节轨道视图(03) 9分钟 第7节轨道视图(04) 6分钟 第8节轨道视图(05) 5分钟 第9节轨道视图(06) 9分钟 第10节轨道视图(07) 8分钟 第11节轨道视图(08) 4分钟 第12节轨道视图(09) 8分钟 第13节轨道视图(10) 8分钟 第14节轨道视图(11) 8分钟 第15节弹性操控器 8分钟 第16节动画操控器(1) 11分钟 第17节动画操控器(2) 4分钟 第18节附着操控器 10分钟 第19节衔接操控器 8分钟 第20节途径操控器(1) 9分钟 第21节途径操控器(2) 10分钟 第22节噪波操控器(1) 6分钟 第23节噪波操控器(2) 6分钟 第24节凝视操控器 10分钟 第25节参数相关 9分钟 第26节反响办理器(1) 9分钟 第27节反响办理器(2) 7分钟 第28节运动学和层次联系(01) 10分钟 第29节运动学和层次联系(02) 9分钟 第30节运动学和层次联系(03) 9分钟 第31节运动学和层次联系(04) 8分钟 第32节运动学和层次联系(05) 9分钟 第33节运动学和层次联系(06) 6分钟 第34节运动学和层次联系(07) 5分钟 第35节运动学和层次联系(08) 9分钟 第36节运动学和层次联系(09) 10分钟 第37节运动学和层次联系(10) 9分钟 第38节运动学和层次联系(11) 9分钟 第39节运动学和层次联系(12) 10分钟 第40节运动学和层次联系(13) 5分钟

第2章粒子

第1节喷发粒子(1) 6分钟 第2节喷发粒子(2) 6分钟 第3节下雪粒子(1) 7分钟 第4节下雪粒子(2) 6分钟 第5节暴风雪粒子(1) 10分钟 第6节暴风雪粒子(2) 6分钟 第7节暴风雪粒子(3) 5分钟 第8节暴风雪粒子(4) 8分钟 第9节暴风雪粒子(5) 9分钟 第10节暴风雪粒子(6) 7分钟 第11节暴风雪粒子(7) 5分钟 第12节粒子云 11分钟 第13节粒子阵列(1) 6分钟 第14节粒子阵列(2) 6分钟 第15节粒子阵列(3) 10分钟 第16节超级喷发粒子(1) 5分钟 第17节超级喷发粒子(2) 10分钟 第18节超级喷发粒子(3) 10分钟 第19节超级喷发粒子(4) 9分钟 第20节超级喷发粒子(5) 10分钟 第21节超级喷发粒子(6) 9分钟 第22节PF粒子(01) 8分钟 第23节PF粒子(02) 8分钟 第24节PF粒子(03) 6分钟 第25节PF粒子(04) 5分钟 第26节PF粒子(05) 10分钟 第27节PF粒子(06) 9分钟 第28节PF粒子(07) 9分钟 第29节PF粒子(08) 6分钟 第30节PF粒子(09) 6分钟 第31节PF粒子(10) 9分钟 第32节PF粒子(11) 8分钟 第33节PF粒子(12) 7分钟 第34节PF粒子(13) 6分钟 第35节PF粒子(14) 10分钟 第36节PF粒子(15) 9分钟 第37节PF粒子(16) 8分钟 第38节PF粒子(17) 6分钟 第39节PF粒子(18) 4分钟 第40节PF粒子(19) 5分钟 第41节PF粒子(20) 3分钟 第42节PF粒子(21) 9分钟 第43节PF粒子(22) 8分钟 第44节PF粒子(23) 8分钟 第45节PF粒子(24) 8分钟 第46节PF粒子(25) 7分钟 第47节PF粒子(26) 6分钟 第48节PF粒子(27) 6分钟 第49节PF粒子(28) 9分钟 第50节PF粒子(29) 9分钟 第51节PF粒子(30) 9分钟

第3章动力学篇

第1节动力学体系 6分钟 第2节刚体(1) 6分钟 第3节刚体(2) 6分钟 第4节刚体(3) 11分钟 第5节刚体(4) 8分钟 第6节刚体(5) 8分钟 第7节复合刚体(1) 4分钟 第8节复合刚体(2) 4分钟 第9节复合刚体(3) 7分钟 第10节绷簧 10分钟 第11节线性阻尼器 4分钟 第12节视点阻尼器 6分钟 第13节点对点束缚(1) 4分钟 第14节点对点束缚(2) 9分钟 第15节点对途径束缚 7分钟 第16节棱柱束缚 7分钟 第17节车轮束缚和玩具车(1) 5分钟 第18节车轮束缚和玩具车(2) 5分钟 第19节车轮束缚和玩具车(3) 7分钟 第20节布娃娃的束缚 9分钟 第21节发动机 4分钟 第22节决裂(1) 5分钟 第23节决裂(2) 6分钟 第24节决裂(3) 7分钟 第25节链球撞墙(1) 5分钟 第26节链球撞墙(2) 5分钟 第27节链球撞墙(3) 6分钟 第28节布料(1) 8分钟 第29节布料(2) 9分钟 第30节红旗飘动 6分钟 第31节软体(1) 6分钟 第32节软体(2) 6分钟 第33节软体(3) 4分钟 第34节绳子 7分钟 第35节风 9分钟 第36节水体系(1) 6分钟 第37节水体系(2) 6分钟

第4章骨骼与iK

第1节骨骼物体(1) 9分钟 第2节骨骼物体(2) 6分钟 第3节人物安装-创立骨骼结构(1) 8分钟 第4节人物安装-创立骨骼结构(2) 10分钟 第5节人物安装-设置IK解算器 6分钟 第6节人物安装-增加操控目标(1) 8分钟 第7节人物安装-增加操控目标(2) 8分钟 第8节人物安装-设置脚部IK求解 8分钟 第9节人物安装-蒙皮(1) 7分钟 第10节人物安装-蒙皮(2) 7分钟 第11节曲线IK的运用 7分钟 第12节指定曲线IK(1) 6分钟 第13节指定曲线IK(2) 6分钟 第14节设置舞蹈动画(1) 7分钟 第15节设置舞蹈动画(2) 7分钟 第16节设置舞蹈动画(3) 11分钟 第17节人物调集 9分钟 第18节人物调集的运用 9分钟

第5章Character Studio人物动画

第1节CS人物动画体系简介 6分钟 第2节Biped骨骼结构 10分钟 第3节步迹动画(1) 8分钟 第4节步迹动画(2) 8分钟 第5节步迹动画(3) 8分钟 第6节自在方式设置动画(1) 7分钟 第7节自在方式设置动画(2) 7分钟 第8节自在方式设置动画(3) 11分钟 第9节自在方式设置动画(4) 10分钟 第10节在曲面上创立步迹 7分钟 第11节Biped的首要指令(1) 6分钟 第12节Biped的首要指令(2) 9分钟 第13节Biped的首要指令(3) 9分钟 第14节Biped的首要指令(4) 11分钟 第15节Biped的首要指令(5) 6分钟 第16节与目标交互的运用(1) 7分钟 第17节与目标交互的运用(2) 7分钟 第18节physique-入门 6分钟 第19节physique-封套 10分钟 第20节physique-衔接 6分钟 第21节physique-凸起 11分钟 第22节physique-肌腱 5分钟 第23节physique-极点 3分钟 第24节人物与骨骼对位(1) 7分钟 第25节人物与骨骼对位(2) 7分钟 第26节人物与骨骼对位(3) 10分钟 第27节蒙皮设置(1) 20分钟 第28节蒙皮设置(2) 7分钟 第29节蒙皮设置(3) 7分钟 第30节蒙皮设置(4) 9分钟 第31节运动流形式修改(1) 8分钟 第32节运动流形式修改(2) 8分钟 第33节运动流形式修改(3) 7分钟 第34节群组动画(1) 8分钟 第35节群组动画(2) 8分钟 第36节群组动画(3) 8分钟 第37节群组动画(4) 8分钟 第38节群组动画(5) 8分钟 第39节群组动画(6) 7分钟 第40节群组动画(7) 7分钟 第41节运动混合(1) 10分钟 第42节运动混合(2)学习本节 10分钟


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